单例模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题。

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象
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class Singleton
{
private static $uniqueInstance = null;

protected function __construct()
{
}

final private function __clone()
{
}

public static function getInstance()
{
if (self::$uniqueInstance === null) {
self::$uniqueInstance = new self;
}

return self::$uniqueInstance;
}
}

工厂模式

工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法

工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。

使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

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<?php
class Factory{
/*
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

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UserStrategy.php
<?php
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}

FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}

MaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}

Page.php//执行文件
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

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class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}

观察者模式

观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

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/**
* 事件产生类
* Class EventGenerator
*/
abstract class EventGenerator
{
private $ObServers = [];

//增加观察者
public function add(ObServer $ObServer)
{
$this->ObServers[] = $ObServer;
}

//事件通知
public function notify()
{
foreach ($this->ObServers as $ObServer) {
$ObServer->update();
}
}

}

/**
* 观察者接口类
* Interface ObServer
*/
interface ObServer
{
public function update($event_info = null);
}

/**
* 观察者1
*/
class ObServer1 implements ObServer
{
public function update($event_info = null)
{
echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n";
}
}

/**
* 观察者1
*/
class ObServer2 implements ObServer
{
public function update($event_info = null)
{
echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n";
}
}

/**
* 事件
* Class Event
*/
class Event extends EventGenerator
{
/**
* 触发事件
*/
public function trigger()
{
//通知观察者
$this->notify();
}
}

//创建一个事件
$event = new Event();
//为事件增加旁观者
$event->add(new ObServer1());
$event->add(new ObServer2());
//执行事件 通知旁观者
$event->trigger();

原型模式

原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。